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Produkt zum Begriff Interaktion:


  • Bartneck, Christoph: Mensch-Roboter-Interaktion
    Bartneck, Christoph: Mensch-Roboter-Interaktion

    Mensch-Roboter-Interaktion , Die Rolle der Roboter in der Gesellschaft wächst und diversifiziert sich ständig und bringt eine Vielzahl von Fragen mit sich, die die Beziehung zwischen Robotern und Menschen betreffen. Dieses Lehrbuch zur Mensch-Roboter-Interaktion bietet einen umfassenden Überblick über die interdisziplinären Themen, die für die moderne Forschung von zentraler Bedeutung sind. Studenten und Forscher aus den Bereichen Robotik, künstliche Intelligenz, Informatik, Elektrotechnik sowie Psychologie, Soziologie und Design finden darin einen prägnanten und verständlichen Leitfaden zum aktuellen Stand des Fachgebiets: - Funktion, Design und Leistungsbewertung von Robotern - Kommunikationsmodalitäten wie Sprache, nonverbale Kommunikation und die Verarbeitung von Emotionen - ethische Fragen rund um den Einsatz von Robotern heute und im Kontext unserer künftigen Gesellschaft. Zahlreiche Beispiele und farbige Abbildungen veranschaulichen die verschiedenen Themenfelder. Diskussionsfragen und relevante Literatur am Ende des Kapitels tragen zur Vertiefung bei. Aus dem Inhalt: - Was ist Mensch-Roboter-Interaktion? - Wie ein Roboter funktioniert - Design - Interaktion im Raum - Nonverbale Interaktion - Verbale Interaktion - Wie Menschen Roboter wahrnehmen - Emotionen - Forschungsmethoden - Anwendungen - Roboter in der Gesellschaft - Die Zukunft Neu in der 2. Auflage: Abschnitte zu kollaborativen Robotern, Roboterteams, Roboterschnittstellen; Maschinelles Lernen; Roboter in der Gesellschaft, in denen neue technische Entwicklungen sowie gesellschaftliche Veränderungen berücksichtigt werden. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 49.99 € | Versand*: 0 €
  • Funke, Ulrike: Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum
    Funke, Ulrike: Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum

    Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum , Autismus-Spektrum-Störungen sind Störungen der Informations- und Wahrnehmungsverarbeitung. Der ganzheitliche Therapieansatz Komm!ASS® baut hierauf auf: Ein Hinführen zu spezifischen, positiv empfundenen Reizen sowie häufige Modalitätenwechsel und beständige Hilfen zur Selbstregulation verbessern die Wahrnehmung und die gesamte (Interaktions-)Entwicklung der Patientinnen und Patienten. Durch die gestärkte Eigen- und Fremdwahrnehmung wird Selbstbewusstsein und Selbstwirksamkeit gefördert. Die Patientinnen und Patienten lernen Wünsche zu äußern, diese einzufordern, aber auch abzuwarten und eigene Bedürfnisse zurückzustellen. Mithilfe von "Führen" soll gemeinsame und geteilte Aufmerksamkeit erreicht und Imitation und Modelllernen ermöglicht werden - Grundlage für Kommunikation und Sprachanbahnung. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 35.00 € | Versand*: 0 €
  • Von der Psychoanalyse zur themenzentrierten Interaktion (Cohn, Ruth C.)
    Von der Psychoanalyse zur themenzentrierten Interaktion (Cohn, Ruth C.)

    Von der Psychoanalyse zur themenzentrierten Interaktion , »Mit ihrem Konzept verbindet Ruth Cohn ein gesellschaftspolitisches Anliegen. Sie will einer 'humanisierenden, bewußtseinserweiterten Pädagogik' den Weg bahnen, welche die Erkenntnis vermittelt, daß nur dann Konstruktives entstehen kann, wenn das Individuum, die Gruppe und die Sache gleichrangige Achtung und Beachtung erfahren.« (Psychologie heute) , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: Nachdruck, Erscheinungsjahr: 20181216, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Konzepte der Humanwissenschaften##, Autoren: Cohn, Ruth C., Auflage/Ausgabe: Nachdruck, Seitenzahl/Blattzahl: 248, Keyword: Gesprächspsychotherapie; Themenzentrierte Interaktion; TZI; Carl Rogers; Humanistische Psychologie; Gestalttherapie; Gruppendynamik; Gruppentherapie; Persönlichkeitsentwicklung; soziales Lernen, Fachschema: Interaktion~Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse~Themenzentriert~Klinische Psychologie~Psychologie / Klinische Psychologie, Fachkategorie: Klinische Psychologie, Bildungszweck: für die Hochschule, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Klett-Cotta Verlag, Verlag: Klett-Cotta, Länge: 213, Breite: 136, Höhe: 22, Gewicht: 317, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger: A3500098 A2218013 A103402, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0020, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 35.00 € | Versand*: 0 €
  • Micucci, Sarah: Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik
    Micucci, Sarah: Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik

    Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik , Lernen mit Fällen - so werden Sie fit für jede Pflegesituation! In der generalistischen Pflegeausbildung werden Sie in vielen verschiedenen Praxisfeldern eingesetzt und müssen das Gelernte ständig neu hinterfragen. Damit Ihnen das gelingt, üben Sie in diesem Buch, Ihr Wissen individuell anzuwenden und lernen wie Beziehungsaufbau mit Patienten, Bewohnern, An- und Zugehörigen gelingen kann. Sie lernen den Umgang mit Trauer, Verlust, Überforderung, interkultureller Kommunikation und vieles mehr. Dieses Buch begleitet Sie über die drei Jahre Ausbildungszeit und hilft Ihnen ganz besonders bei den Prüfungen zu Kompetenzbereich IV.. Das Buch eignet sich für: Auszubildende Pflegefachfrau bzw. Pflegefachmann , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
  • Wie können Musik-Apps die Benutzererfahrung verbessern und die Interaktion mit Musik auf verschiedenen Plattformen wie Mobilgeräten, Tablets und Computern optimieren?

    Musik-Apps können die Benutzererfahrung verbessern, indem sie personalisierte Empfehlungen basierend auf den Hörgewohnheiten des Benutzers bieten. Sie können auch eine nahtlose Integration mit verschiedenen Plattformen ermöglichen, so dass Benutzer ihre Musik auf Mobilgeräten, Tablets und Computern nahtlos genießen können. Darüber hinaus können Musik-Apps soziale Funktionen wie das Teilen von Playlists und das Entdecken neuer Musik durch die Interaktion mit anderen Benutzern fördern. Schließlich können sie auch Funktionen zur Verbesserung der Klangqualität und zur Anpassung von Einstellungen für ein optimales Hörerlebnis bieten.

  • Wie beeinflusst die Länge eines Videos die Zuschauerbindung und Interaktion?

    Die Länge eines Videos beeinflusst die Zuschauerbindung, da längere Videos dazu neigen, die Aufmerksamkeit der Zuschauer schneller zu verlieren. Kürzere Videos haben tendenziell eine höhere Zuschauerbindung und Interaktion, da sie prägnanter und leichter konsumierbar sind. Die optimale Länge eines Videos hängt jedoch von der Art des Inhalts und der Zielgruppe ab.

  • Wie können virtuelle Spiele die soziale Interaktion und Zusammenarbeit fördern?

    Virtuelle Spiele ermöglichen es Spielern, gemeinsam an Herausforderungen zu arbeiten und sich dabei zu koordinieren. Durch die Kommunikation und Zusammenarbeit in virtuellen Welten können Spieler ihre sozialen Fähigkeiten verbessern. Zudem bieten virtuelle Spiele die Möglichkeit, neue Freundschaften zu knüpfen und bestehende Beziehungen zu stärken.

  • Was sind die gängigsten Dateiformate für Bilder, Musik und Videos?

    Die gängigsten Dateiformate für Bilder sind JPEG, PNG und GIF. Für Musik sind MP3, WAV und AAC weit verbreitet. Bei Videos sind MP4, AVI und MOV am häufigsten anzutreffen.

Ähnliche Suchbegriffe für Interaktion:


  • Mensch-Maschine-Interaktion (Butz, Andreas~Krüger, Antonio~Völkel, Sarah Theres)
    Mensch-Maschine-Interaktion (Butz, Andreas~Krüger, Antonio~Völkel, Sarah Theres)

    Mensch-Maschine-Interaktion , Das Lehrbuch richtet sich nach den Vorlesungen »Mensch-Maschine-Interaktion« an der LMU München und ist im Gegensatz zu bestehenden MMI-Büchern explizit als kompaktes Grundlagenlehrbuch konzipiert. Zusätzlich zum Buch wird eine Website mit Bildmaterial, Foliensätzen, Verständnisfragen und Übungsaufgaben angeboten. Die dritte und aktualisierte Auflage wurde an einigen Stellen erweitert und präzisiert und enthält zudem ein neues Kapitel über Voice User Interfaces. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 3., erweiterte Auflage, Erscheinungsjahr: 20220606, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: De Gruyter Studium##, Autoren: Butz, Andreas~Krüger, Antonio~Völkel, Sarah Theres, Auflage: 22003, Auflage/Ausgabe: 3., erweiterte Auflage, Abbildungen: 52 b/w and 42 col. ill., Themenüberschrift: COMPUTERS / Social Aspects / Human-Computer Interaction, Keyword: Mensch-Maschine-Kommunikation; Virtuelle Realität; Robotik; Künstliche Intelligenz, Fachschema: Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung~Informatik~Intelligenz / Künstliche Intelligenz~KI~Künstliche Intelligenz - AI~Roboter - Robotik - Industrieroboter~3-D-Programm / Virtuelle Realität~Virtuelle Realität - Virtual Reality~Augmented Reality (AR)~Interaktion (EDV), Fachkategorie: Virtuelle Realität~Augmented Reality (AR)~Mensch-Computer-Interaktion, Warengruppe: HC/Informatik/EDV/Sonstiges, Fachkategorie: Künstliche Intelligenz, Thema: Verstehen, Seitenanzahl: XI, Seitenanzahl: 303, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: de Gruyter Oldenbourg, Verlag: de Gruyter Oldenbourg, Verlag: De Gruyter Oldenbourg, Länge: 241, Breite: 173, Höhe: 22, Gewicht: 538, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 8829420, Vorgänger EAN: 9783110476361 9783486716214, Alternatives Format EAN: 9783110753370 9783110753325, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Relevanz: 0002, Tendenz: -1,

    Preis: 49.95 € | Versand*: 0 €
  • Adobe Creative Cloud All Apps, Software as a service (SaaS), Kommerziell, 1 Lize
    Adobe Creative Cloud All Apps, Software as a service (SaaS), Kommerziell, 1 Lize

    Adobe Creative Cloud All Apps. Servicemodell: Software as a service (SaaS), Lizenztyp: Kommerziell, Anzahl Lizenzen: 1 Lizenz(en)

    Preis: 174.07 € | Versand*: 0.00 €
  • Ice Age 4 - Voll Verschoben: Die arktischen Spiele [Software Pyramide] - [Nintendo 3DS] (Neu differenzbesteuert)
    Ice Age 4 - Voll Verschoben: Die arktischen Spiele [Software Pyramide] - [Nintendo 3DS] (Neu differenzbesteuert)

    Ice Age 4 - Voll Verschoben: Die arktischen Spiele [Software Pyramide] - [Nintendo 3DS]

    Preis: 35.29 € | Versand*: 4.95 €
  • Aplic USB High Speed Videograbber - Audio Video Konverter - PAL NTSC - Filme und Videos digitalisieren - Grabber - Umwandler - Software PotPlayer
    Aplic USB High Speed Videograbber - Audio Video Konverter - PAL NTSC - Filme und Videos digitalisieren - Grabber - Umwandler - Software PotPlayer

    Aplic Videograbber zur Digitalisierung Ihrer Lieblingsvideos Bringen Sie Ihre schönsten Erinnerungsvideos von Ihren externen Wiedergabegeräten auf Festplatte oder DVD/Blu-Ray. Beim Digitalisieren leistet der Aplic Videograbber wertvolle Dienste. Er verfügt über die klassischen Anschlüsse wie Composite sowie S-Video Stecker. Für die Digitalisierung wird das Programm „PotPlayer“ mitgeliefert. Es bietet zahlreiche Bearbeitungsfunktionen zum Aufnehmen von Bild und Ton, dem Schneiden von Videos und dem Speichern der Dateien. Produkteigenschaften Übertragen der Filme von Videorekordern, Videokameras etc. auf digitale Medien Digitalisierung mithilfe der modernen Software „PotPlayer“. Die Einstellungen von Helligkeit / Kontrast / Farbton / Schärfe und Sättigung helfen die Bildqualität zu verbessern. Treiberlose Verwendung, keine manuelle Treiberinstallation nötig Wird unterstützt von Windows 7/8/8.1/10/11 Übertragung des Bildsignals über Composite oder S-Video-Stecker Übertragung des Tonsignals durch Cinch-Buchsen Hohe digitale Bildqualität und störungsfreier Übertragungsweg Maximale Auflösung: 1920*1080 @ 60Hz Abmessungen Videograbber: (HxBxL) 13 x 35 x 85 mm Länge von Stecker zu Stecker: 1 m Gewicht: 75 g Technische Daten: PC- Schnittstelle: 1 x USB-A 2.0 Audio-Eingänge: 2 x Cinch-Anschlüsse Video-Eingänge: 1 x S-Video, 1x Composite Systemkompatibilität: Windows 7/8/8.1/10/11 Digitalisierungssoftware: PotPlayer

    Preis: 16.95 € | Versand*: 0.00 €
  • Darf die Polizei ein Handy durchsuchen, Bilder, Videos, Musik, etc.?

    Die Polizei darf ein Handy durchsuchen, wenn sie einen richterlichen Durchsuchungsbeschluss hat oder wenn es eine Gefahr für die öffentliche Sicherheit gibt. In solchen Fällen können sie auf das gesamte Gerät zugreifen, einschließlich Bilder, Videos, Musik und anderen Daten. Es gibt jedoch auch bestimmte rechtliche Einschränkungen und Schutzmechanismen, um die Privatsphäre der Betroffenen zu wahren.

  • Wie kann die Display-Interaktion zur Steigerung der Benutzerfreundlichkeit von Apps beitragen?

    Die Display-Interaktion ermöglicht es Benutzern, auf einfache und intuitive Weise mit der App zu interagieren. Durch die Verwendung von visuellen Elementen wie Buttons, Schaltflächen und Animationen können Benutzer schnell und effizient durch die App navigieren. Eine gut gestaltete Display-Interaktion kann die Benutzerfreundlichkeit erhöhen, indem sie eine reibungslose und ansprechende Benutzererfahrung bietet.

  • Wie können Schaltflächen in der Benutzeroberfläche von Websites, mobilen Apps und Software-Anwendungen effektiv gestaltet werden, um eine benutzerfreundliche Interaktion zu gewährleisten?

    Schaltflächen sollten gut sichtbar und leicht erkennbar sein, um die Benutzerinteraktion zu erleichtern. Eine klare Beschriftung oder ein aussagekräftiges Symbol sollte verwendet werden, um den Benutzern zu helfen, die Funktion der Schaltfläche zu verstehen. Die Größe und Platzierung der Schaltflächen sollte angemessen sein, um eine einfache Bedienung auf verschiedenen Geräten zu ermöglichen. Außerdem ist es wichtig, visuelle Feedbacks wie Farbänderungen oder Animationen zu integrieren, um dem Benutzer zu signalisieren, dass die Schaltfläche aktiviert wurde.

  • Wie können Schaltflächen in der Benutzeroberfläche von Websites, mobilen Apps und Software-Anwendungen effektiv gestaltet werden, um eine benutzerfreundliche Interaktion zu gewährleisten?

    Schaltflächen sollten gut sichtbar und leicht erkennbar sein, um die Benutzerinteraktion zu erleichtern. Eine klare Beschriftung oder ein aussagekräftiges Symbol sollte verwendet werden, um die Funktion der Schaltfläche deutlich zu machen. Die Größe und Platzierung der Schaltflächen sollte so gestaltet sein, dass sie leicht zu erreichen und zu bedienen sind. Außerdem ist es wichtig, dass Schaltflächen konsistent gestaltet werden, um eine einheitliche Benutzererfahrung zu gewährleisten.

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